Black Rain
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Autor Tema: prueba de polvo volumétrico con incidencia luminica  (Leído 1914 veces)
DonBarksGheist
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The Man


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« en: 23 de Noviembre de 2008, 09:38:19 pm »

algo que estuve intentando hacer toda esta semana:

efecto polvo como el de FEAR

http://es.youtube.com/watch?v=XHd69esn1Lc
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Call me "The Man"
Angel38
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« Respuesta #1 en: 24 de Noviembre de 2008, 05:07:32 am »

Muy bueno esos efectos.

Viendo Crysis Warhead, me he dado cuenta que además de bajarle un poco la opacidad, debes reducir su tiempo de duración.
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El éxito llega cuando el Conocimiento y la Oportunidad se encuentran.
SteelX
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Developer Leader


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« Respuesta #2 en: 24 de Noviembre de 2008, 02:47:49 pm »

Cómo siempre, gracias barks por encargarte de las párticulas. muy buen efecto. en el caso de que se parezca o no a cualquier juego existente no importa, pues la idea es que el nuestro sea mejor. Aunque estemos aprendiendo hay gente aki que sabe lo que busca, Vamos por buen camino Sonrisa
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Inside de Code. Drekers Programmer
Vibeke
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« Respuesta #3 en: 24 de Noviembre de 2008, 03:02:29 pm »

Bien, como se sugiere arriba, bajar la opacidad y duración ...
y la cantidad ...

me parece mucho una humareda enorme cuando se dispara al piso, pero va bien encaminado =P

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DonBarksGheist
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The Man


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« Respuesta #4 en: 25 de Noviembre de 2008, 08:11:19 am »

ya esta todo listo, he bajado ligeramente la opacidad y la duracion de las particulas, ha quedado igual de bien y sin afectar mucho al rendimiento.
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