Black Rain
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Autor Tema: Herramientas de creación de videojuegos  (Leído 1867 veces)
tattoos3d
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« en: 10 de Agosto de 2008, 04:49:23 am »

Bueno esto es solo una sugerencia va para todos los programadores.
Es de crear un sofware para la creacion de los juegos con el motor de ogre que tenga la capacidad de
interactuar con los personajes, los saders, la fisica , animaciones, luces, sombras, particulas , animaciones faciales,
mezclar animaciones, normal maps en tiempo real, vamos todo lo que se le pueda implementar con una interfaz grafica
sencilla y facil de entender, creo que esto es fundamental para los diseñadores de juegos espero que algun genio se anime y aga real este comentario mio que ronda en mi cerebro.

 Cheesy Giñar
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Angel38
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« Respuesta #1 en: 10 de Agosto de 2008, 06:12:09 pm »

Mmmmm...

Hace años nos sugirieron que si ibamos a hacer un Videojuego no hicieramos nuestro porpio Engine.

¿Porque?

Pues un buen Videojuego toma años para crearse igual que el Game Engine, así que debemos orientarnos a una de dos.
Logicamente, escogimos el Videojuego.
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« Respuesta #2 en: 11 de Agosto de 2008, 12:50:21 am »

Lo que dice Ángel es cierto difícil ponerse a hacer un Engine, pero estamos haceiento un medio-engine mientras se desarrolla TTB.

ahora ogre se ha usado para game engines encima de el. aquí voy a mencionar 3:

OGE : Open Game Engine ;Free , web:  http://www.opengameengine.org/

NeoAxis: también usa Physx y ODE; Comercial, web : http://www.neoaxisgroup.com/

DEVCell: Comercial, web: http://www.devcellsoftware.com/
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« Respuesta #3 en: 11 de Agosto de 2008, 04:35:08 am »

Pues asumo que el se refiere a algo propio partiendo de cero, pues Ogre aunque no es Game Engine tiene ese gran avance en gráficos.

Estan muy buenos esos datos Steel.
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